Fyrrverandi Age of Empires framleiðandi talar um blockchain leikjaupptöku og GameFi

Dulritunarvistkerfið hefur eytt meira en áratug í að sanna að það getur truflað óbreytt ástand þar sem dulritunar- og blockchain tækni eins og dulritunargjaldmiðlar, ósveigjanleg tákn (NFTs) og leikir sem byggja á blockchain fara á hausinn gegn almennum hliðstæðum þeirra.

Þó að Bitcoin (BTC) hafi tekist að axla leið sína nær almennri upptöku, er ekki hægt að segja það sama um aðra dulmáls undirgeira. Í leikjaheiminum voru blockchain leikir veittir efla og ástríðu svipað og almennir keppinautar þeirra í gegnum árin.

Hins vegar er ekkert auðvelt að ögra stöðu ríks iðnaðar. Fyrir vikið er blockchain leikjaiðnaðinum falið að skila öllu sem almennir leikir bjóða upp á, umfram væntingar leikja með nýjum eiginleikum og upplifunum.

Miðað við möguleika dulritunarnýjunga til að trufla almenna strauminn hefur dulritunarsamfélagið ekki gefist upp á GameFi - samruna leikja og fjármála. Með því að byggja á grunninum sem dulritunar frumkvöðlar hafa lagt, hafa almennir vopnahlésdagar leikja tekið áskoruninni til að skila væntanlegu endurkomu fyrir blockchain leikjaiðnaðinn.

Í yfir 25 ár starfaði Peter Bergstrom hjá almennum leikjaútgefendum, þar á meðal Microsoft Game Studios og Sony Interactive Entertainment. Sem framleiðandi Age of Empires sá hann hvað þarf til að leikur hafi áhrif á milli kynslóða. Bergstrom hefur nú stigið inn í Web3 heiminn til að hjálpa til við að koma blockchain leikjum í takt við hefðbundna tölvuleiki.

Í viðtali við Cointelegraph kafar Bergstrom ofan í þá þætti sem gera eða brjóta leik titil. Hann deilir skoðun sinni á því hvers vegna blockchain leikir hafa ekki tekið við sér og hvað þarf að gera til að breyta því.

Samtelegraph: Þrátt fyrir augljós áföll í gegnum árin halda bæði spilarar og fjármagnsfjárfestar áfram að veðja stórt á velgengni blockchain leikja og GameFi vistkerfisins. Þegar þú lítur til baka og berðu hann saman við hefðbundna leikjaiðnaðinn, hvað finnst þér vanta? Er þörf á að endurreisa vistkerfið frá grunni, eða getum við byggt á núverandi vinningsformúlu sem leikjaiðnaðurinn hefur þekkt í áratugi?

Pétur Bergström: Hefðbundinn leikjabransi hefur haft áratugi til að finna upp og fínstilla það sem leikmönnum finnst spennandi:

  1. Sannfærandi áskorun og átök 
  2. Jafnvægið á milli leikmannastefnu og hvernig á að takast á við tilviljanakennda atburði 
  3. fagurfræði 
  4. Snilldar þemu og saga 
  5. Verðlaun sem byggjast ekki bara á peningum 

GameFi vistkerfið hefur ekki haft tíma til að koma nálægt því að gera atriði 1–4 sannfærandi eða samkeppnishæf við hefðbundna leiki. Hvað verðlaunin varðar, virðist sem GameFi hafi fyrst og fremst reitt sig á að vinna sér inn peninga / dulritun og lítið annað - mjög flókin kerfi og ekki sannfærandi fyrir marga leikmenn.

Að auki eru engir GameFi útgefendur sem geta komist nálægt því að keppa við netdreifingarkerfi (eða smásölu) iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation og Nintendo. Að auki hefur of lítið reynt til að gera inngöngu í GameFi leik notendavænt eða til að spila leikinn auðvelt. Auðveldi notkunar hefur að mestu verið hunsuð.

CT: Munu almennir titlar að lokum leggja leið sína í blockchain/Web3 gaming?

PB: Að lokum munu AAA leikjaframleiðendur samþætta Web3 […] og búa til vinsæla titla. Með því að nota óhefðbundin dreifingarform, ef til vill í gegnum þróaða samfélagsmiðla, nýjan gervigreind (AI)-drifinn dreifingarvettvang eða kaup á rótgrónum Web2-útgefanda - munu Web3-leikir að lokum finna traustan markhóp

CT: Í reynslu þinni að vinna fyrir einn af þekktustu titlunum - Age of Empires (AOE) - hver var mikilvægasti þátturinn sem hjálpaði AOE sérleyfinu að þróa tengsl við aðdáendur og spilara sem spannar kynslóðir?

PB: Age of Empires var og er frábær vegna þess að þú máttir velja þinn eigin leikhraða. Leikirnir byrja með því að þú stækkar borgaralega íbúa; þá byggirðu upp herafla til að vernda þá, stækkar almenna borgara til að styðja herinn og byggir smám saman upp heimsveldi þitt á meðan á leik stendur. Sum Age of Empires átök geta varað í marga klukkutíma vegna þess að þáttaröðin leggur meiri stjórn í hendurnar á þér með því að gefa þér fleiri valkosti, sem leiðir til hægari, yfirvegaðari og stefnumótandi leikstíl.

Age of Empires leikir koma í þremur grunnstillingum: herferð fyrir einn leikmann, átök fyrir einn leikmann og fjölspilun. Herferðin og átökin snúast um að spila á móti tölvunni og reyna að vinna atburðarás. Fjölspilunarleikur er æsispennandi mál vegna þess að leikmenn eru slægari og einbeita sér meira að algerum hernaðaryfirráðum en tölvunni.

Skjáskot af Age of Empires Definitive Edition. Heimild: PCGamer

Í Age of Empires geturðu unnið friðsamlega með því að byggja og verja undur, eins og Pýramídan mikla eða Colosseum, halda því standandi í 5–10 mínútur, eða með því að fanga minjar, gripi og rústir og halda þeim í ákveðinn tíma. tíma. Þessi sigurskilyrði eiga margt sameiginlegt með leikjum eins og Civilization, þar sem lögð er áhersla á meira en bara hernaðaryfirráð.

CT: Hvað er mikilvægara fyrir fjöldaættleiðingu – góð leikjaupplifun eða meiri verðlaun?

PB: Bæði — Það eru engin svart-hvít svör í leikjahönnun. Það sem gerir leikjabransann svo farsælan er að snilldar leikjahönnuðir hanna stöðugt nýjar og öðruvísi leikaðferðir og fella þetta óaðfinnanlega inn í restina af því sem þegar er til staðar. Þetta mun örugglega gerast með GameFi Web3 leikjum líka. Ekki mun allt gerast í einu heldur smá í einu af mismunandi leikjahönnuðum og hönnuðum.

CT: Margir trúa því að spilamennska, ekki greiðslur, laði að leikara. Hver er aðal markhópurinn fyrir GameFi iðnaðinn - dulritunarfjárfestar, spilarar eða bæði?

PB: Augljóslega eru leikmenn aðalmarkmiðið - GameFi snýst um að bæta nýrri vídd sannfærandi spilunar við Web2 leiki. Dulritunarfjárfestar eru nýir Web3 fjármögnunaraðilar leikja, áhættufjárfestar (VC) og einstakir fjárfestar jafnt - öfugt við hefðbundna Web2 útgáfufjármögnunarlíkanið sem er fyrst og fremst stjórnað og einokað af stórum tæknifyrirtækjum.

CT: Hverjar eru hugsanir þínar um þá fullyrðingu að, ólíkt NFTs, sé GameFi vistkerfið minna háð verði dulritunargjaldmiðla?

PB: Þar sem GameFi táknin og vistkerfi þess eru hluti af sannreyndu viðskiptamódeli sem hefur vaxið í 35 ár, eru 3.09 milljarðar leikja á heimsvísu, sem skila 185 milljörðum Bandaríkjadala frá og með 2022. Sumir þessara leikja munu líklega verða snemma notendur Web3 leikja (eins og við höfum þegar séð á Filippseyjum með Axie Infinity). Jafnvel 1% sneið af leikjaviðskiptum nemur 31 milljón leikmanna. Flestir viðskiptafræðingar líta á risastóran uppsettan grunn neytenda og taka það líklega inn í fjárfestingarráðleggingar sínar - þannig hvetja fjárfesta hvar þeir ættu að setja fjárfestingar sínar.

CT: Reynsla þín, hvað geta blockchain leikir gert til að bæta orðstír þeirra og komast upp á við almenna útgefendur?

PB: Leikmönnum er alveg sama um tæknina á bakvið góðan leik. Slepptu blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3 spjallinu. Búðu til góðan leik og taktu ósýnilega inn blockchain, NFTs, play and earn, AI, G5, eða hvað sem er til að gera betri leik, og spilarar munu kaupa. Þeim er alveg sama hvort það er Unity eða Unreal vél í leiknum - svo lengi sem það er góður leikur. Þeir vilja bara fá skemmtilega leikupplifun - ekki vísindakennslu.

CT: Hver er fljótlegasta leiðin til að nota GameFi - Farsími, PC, leikjatölvur, sýndarveruleiki (VR)? Og hvernig lítur fullur möguleiki GameFi út fyrir þig?

PB: Þegar kemur að hraða upptöku GameFi, þá tekur PC kökuna vegna þess að hún er síst einokuð af tæknirisum sem eru á móti Web3 leikjum. Það er heldur ekki söluháð vélbúnaði eins og VR. Hins vegar er ágiskun þín jafn góð og mín þegar kemur að því að spá fyrir um framtíðina. Það er fyrir frábæra leikjahönnuði okkar og forritara þarna úti að búa til.

CT: Að lokum, hvert er ráð þitt fyrir frumkvöðla og þróunaraðila GameFi vistkerfisins?

PB: Eftir fjárfestingaruppsveifluna 2021 og 2022 snýst 2023 um að draga úr kostnaði og lengja fjárhagslega flugbrautina þína, byggja síðan upp leikinn þinn og finna upp nýjar, aðlaðandi lausnir á spiluninni á meðan þú bíður eftir að VC peningarnir birtist aftur. Einnig net fyrir tengingar, bandalög og samstarf við fyrirtæki sem eru samverkandi fyrir þig á þínu svæði. Skipti, Tier 0,1,2,3 blockchains, metaverse smiðir, avatar viðbætur, Web3 leikjaútgefendur, miðvararveitur o.s.frv., og, auðvitað, aldrei hætta að leita, og hafa vinsamleg samskipti við VCs og aðra fjárfesta.

Bergstrom endaði umræðuna með því að undirstrika að leikjaspilun verður stærsta einstaka neytendaforrit blockchain árið 2023, án nokkurrar - miðað við stærð heildar leikjamarkaðarins og núverandi skriðþunga.