Hagnýt Metaverse rými munu opna ný tækifæri

Metaverse tækni er að endurvaka í byrjun árs 2023, eftir nýlega endurvakningu á dulritunargjaldmiðlamarkaði og nýlegar og verulegar framfarir í gervigreindartækni. Með breyttum örlögum á markaðnum sem hvetur til frekari þróunar í miðlægu rýminu eru ný tækifæri í sjóndeildarhringnum. 

Til þess að metaversið nái raunverulega árangri og nái fullum möguleikum, verður það hins vegar að verða margnota og framtíðarsönnun. Það sem er átt við með þessu er að það þarf að vera rými þar sem fólk getur tekið þátt í efni, leikjum, tísku, öðru fólki, tekjuöflunarmöguleikum, skapandi tjáningu, fyrirtæki, listum, samkeppni og svo margt fleira. Minni sess, meira innifalið. Það sem þetta gefur til kynna fyrir hönnuði er þörf fyrir kraft, aðlögunarhæfni og skynsamlega hönnun sem gerir kleift að samþætta fjölbreytileika atvinnugreina, notenda og tækni. Enginn ætti að finnast hann útilokaður frá Metaverse ef það vill raunverulega breyta því hvernig fólk vinnur og spilar.

Hver græðir mest á fjölvirkum metaverse?

Hlutlægt séð munu þeir sem munu hagnast mest á fjölvirku miðlínuversi þeir sem grípa nautið í hornin og reyna að gera sem mest úr því, og kannski þeir sem hreyfa sig fyrst til að ná því forskoti sem stígur snemma. Þeir sem fjárfesta mest hafa stærsta áhættu-ávinningstækifærin og þeir sem skoða fjölmargar metaversum munu hafa bestu möguleika á að finna sitt einstaka og hugsanlega ábatasama rými.

Fyrir utan smiðirnir og arkitektana sem móta rýmið með kóða sínum, verða það sköpunarmennirnir sem munu færa líf og lit, sýna og afla tekna af verkum sínum á nýjan og óhefðbundinn hátt. Þeir sem faðma áhættu-verðlaun tækifæri. Þeir sem gera nýjungar og hraða. Þeir sem skapa og tjá. Listamennirnir, tónlistarmennirnir og flytjendurnir munu nota metaversið til að ná til alþjóðlegra áhorfenda án takmarkana á líkamlegu rými eða tíma, eins og listamenn eins og Steve Aoki, Travis Scott og Ariana Grande hafa sannað. NFT listasöfn og sýndarstaðir eru nú þegar til í litlum metaversum, en eftir því sem metnaðurinn í yfirgripsmiklu rými þeirra eykst munu þeir geta tekið þátt og haft samskipti við nýja áhorfendur á dýpri stigum en áður var talið mögulegt. 

Annar þáttur í stafrænni upplifun sem mun skapa ný tækifæri er hvernig við kynnum okkur sjálf í metaversinu. Fatahönnuðir munu hafa áhuga á að nýta sér notkun avatara til að kanna hugmyndir sínar fyrir tískuiðnaðinn. Ekki aðeins er hægt að afla tekna af stafrænni tísku og fylgihlutum í metaverse rýmum, heldur er einnig hægt að nota þá sem tilraunir til að sjá hvað er vinsælt og vekur athygli. Það eru nú þegar til phygital metaverse rými þar sem avatarar eru búnir til að nákvæmum líkamsmælingum þínum svo að notendur geti klæðst fötum á stafrænu formi áður en þeir gera líkamlega röð. Möguleikinn á að nota liti, mynstur og efni sem eru kannski ekki framkvæmanleg í hinum líkamlega heimi bætir enn einu lagi við hugsanlega sköpunargáfu sem hægt er að kanna.

Fyrir utan tónlist, list og tísku, þarf fjölvirkur metavers leiki, og þetta er eitthvað sem mörg af stærri verkefnum í þróun eru að einbeita sér að. Spilamennska er oft álitin leið til árangurs fyrir metaverse. Ef leikmennirnir komast um borð munu aðrir fylgja á eftir og þess vegna voru Fortnite, Roblox og Minecraft meðal þeirra fyrstu til að búa til metaverse verkefnin sín og gera leikina sína félagslega jafnt sem skemmtilega. Í stað þess að selja rekstrarvörur í einhliða viðskiptakerfi, halda metaverses sölu á landi fyrir háþróaða aðlögun og samþættingu leikja. Metavers eins og Hetjur NFT's 'Luminoria' eru að byggja upp einstaka verðlaunaleiðir, kynna efnahagsleg líkön fyrir raunverulegan ávinning eins og sýndarfasteignir, selja auglýsingar og kostunarsamninga til helstu vörumerkja og jafnvel hanna samkeppnishæf PvP-leiki með áþreifanlegum verðlaunum. Öll merki benda til skemmtilegrar og grípandi metaversupplifunar fyrir komandi þátttakendur. 

Annar þáttur sem skiptir miklu máli fyrir hvaða árangursríka fjölvirka metaverse er samskipti. Þetta mun gegna stóru hlutverki í sköpun tækifæra í metaversinu. Stórir leikmenn eins og Facebook, Twitter og Instagram eru nú þegar að þróa metavers sín og gera tilraunir með tæknina. Hversu fljótt áður en tímalínan hverfur og uppfærslurnar okkar tengjast avatarum sem ráfa um í sýndarheimum, blanda list, leikjum, samfélagsmiðlum og fleira í eitt rými? Hvað ef, frekar en að hlaða mynd inn í straum af öðrum myndum, eins og á Instagram, getur avatarinn þinn hengt myndina upp í eigin sýndargalleríi, stofu eða verslun, fyrir aðra til að heimsækja og dást að eða hafa samskipti við? Hvað ef #hashtagged efni leiðir þig í þemaheima fyrir dýpri þátttöku, nám og ný tekjutækifæri? Möguleikarnir eiga enn eftir að vera raunverulega uppgötvaðir.

Efnahagsleg tækifæri og víðar

Fyrir utan höfunda sem afla tekna af efninu sem þeir búa til til að efla metaverse upplifunina, mun iðnaðurinn skapa milljónir efnahagslegra tækifæra í formi starfa, auglýsingatækifæra, P2E leikjatækni, afþreyingar (ímyndaðu þér Netflix í samstarfi við metaverse til að frumsýna sýningar sínar fyrirfram), og sálræn sala (sambland af líkamlegu og stafrænu í smásöluupplifuninni). Iðnaðurinn mun þurfa hönnuði, arkitekta, hönnuði, markaðsmenn, kynningaraðila og svo margt fleira til að koma færni sinni að borðinu. Á sama tíma munu metaverstengdir geirar koma fram sem skapa ótal frumkvöðlatækifæri og örviðskipti fyrir notendur metaversanna sem mynda sér hugmyndir um hvað þeir geta komið með einstaklega og nýtt sér.

Sannarlega gefandi mannmiðuð og fjölvirkur metavers tekur mið af fjölbreyttum þörfum og óskum notenda sinna og kemur til móts við þær þarfir. Tækifæri snúast ekki eingöngu um fjárhagslegan ávinning. Til dæmis getur það boðið upp á félagslegt rými fyrir samskipti við þá sem eru einangraðir, skemmtirými fyrir leiki eða viðburði fyrir þá sem eru með líkamlegar takmarkanir, fræðslurými fyrir nám í löndum þar sem menntun er í hættu og vinnusvæði fyrir samvinnu fyrir teymi sem dreifast á heimsvísu. Þessar aðgerðir er hægt að sameina og aðlaga til að skapa einstaka upplifun fyrir hvern notanda, um allan heim. Mannmiðuð fjölvirkur metavers setur aðgengi, innifalið og næði í forgang og tryggir að allir geti tekið þátt og líði vel í sýndarumhverfinu.

The metaverse hefur tilhneigingu til að gjörbylta því hvernig við vinnum, spilum og umgengst hvert annað, sem leiðir til nýs tímabils hagvaxtar, nýsköpunar og mannlegra tengsla. 

Hvernig munu flest hagnýt metavers líta út?

Þegar metaversum og tækni þeirra þróast, munum við verða vitni að framfarir, truflun og stafræna byltingu gerast fyrir augum okkar. Framfarir í hljóði, myndböndum, táknfræði, samskiptum og fleira munu öll þróast hlið við hlið þegar við förum inn í framtíð félagslegra samskipta. Í framtíðinni munu það ekki aðeins vera leikjamenn sem eyða tíma í að taka þátt í efninu, heldur fyrirtæki, auglýsendur, samfélög, hönnuðir, skapandi efni og fleira. Allir þeir sem eru ekki enn að leika sér að núverandi metaversum munu leita að verkefninu í þróun sem býður í raun upp á þær fjölþættu kröfur sem þarf til að þjóna gífurlegum áhorfendum. 

Dæmi um verkefni sem er að byggja upp virkt metaversrými er Hetjur NFT. Þessi framúrstefnulegi heimur, byggður á Avalanche blockchain sem er lággjalda og stigstærð, gefur hagkvæmni og tæknilegum grunni fyrir blómlegt og takmarkalaust metaverse. Phosphania, aðal geimstöðin í Luminoria metaverse, mun bjóða upp á ótrúleg félags- og afþreyingarrými, eins og kvikmyndahús, torg og verslunarmiðstöðvar, til að gera upplifunina raunhæfa og framúrstefnulega á sama tíma. Lykillinn að velgengni þessa Web3 svæðis verður starfhæft hagkerfi sem finnur leiðir til að hvetja til langtímaspilunar, samþættir stöðugt nýjar hugmyndir og hvetur höfunda til nýsköpunar og leggja sitt af mörkum. Skaparahagkerfið mun líta á sýndarrými HON sem vaxandi leiksvæði fyrir tjáningu, umbun og ævintýri. 

Mannmiðuð miðlæg rými eins og Luminoria munu gera eitthvað sem fátt hefur gert áður - vinna í raun saman og samþætta aðra heima og hugmyndir með þverkeðjuþróun. Allir elska þegar uppáhalds sjónvarpsþættirnir þeirra fara yfir, en hvað ef uppáhalds tölvuleikirnir þínir, samfélagsmiðlarásir, frægt fólk, listamenn og vörumerki gætu allir runnið saman í sama rýmið? Það er svona raunverulega hagnýtur, tækifærishlaðinn metavers sem við getum búist við að sjá einn daginn.

Lokahugsanir: Metaverse tækifæri þurfa mannlega ökumenn

Þegar öllu er á botninn hvolft munu mannmiðuð virka metavers koma með sér rými sem gera fólki kleift að ná markmiðum sínum, tengjast öðrum og kanna nýja möguleika á öruggan og grípandi hátt. Með því að forgangsraða mannlegri upplifun getur metaversið skapað ný tækifæri og opnað alla möguleika stafrænnar tækni til hagsbóta fyrir samfélagið, sem og fyrir persónulegan fjárhagslegan ávinning og skapandi tjáningu. Þetta er, fyrir alla muni, besta atburðarásin fyrir þróun þessara sýndarorða. 

Fyrirvari: Þessi grein er aðeins veitt í upplýsingaskyni. Það er ekki boðið eða ætlað til notkunar sem lögleg, skattaleg, fjárfesting, fjárhagsleg eða önnur ráð.

Heimild: https://cryptodaily.co.uk/2023/03/functional-metaverse-spaces-will-open-new-opportunities