Leikmenn munu keyra Web3 ættleiðingu: Ryan Wyatt forseti Polygon Labs

Margir dulkóðunarsmiðir líta á tölvuleiki sem morðforritið fyrir Web3, sem vitnar í skynjaða kosti eins og eignarhald á hlutum í leiknum sem NFTs, möguleg samvirkni milli leikja og möguleika á að hagnast á hækkandi tákn- og NFT-gildum. En í stórum dráttum, spilarar eru ekki að kaupa það.

Áberandi NFT leikjatilraunir fyrirtækja eins og Ubisoft, Square Enix og GSC Game World hafa varð fyrir andsvörum frá yfirlýsandi tölvuleikjaaðdáendum. Gagnrýnendur benda á grunna spilamennsku fyrir fyrstu NFT-leiki, svindl í dulritunariðnaðinum og lækkandi eignaverði, auk þeirrar trúar að leikjaútgefendur muni nota NFT til að ná meira fé frá leikmönnum.

Ryan Wyatt, forseti Polygon Labs, færðist yfir í dulritunariðnaðinn snemma árs 2022 eftir merkan feril í esports og tölvuleikjum, þar á meðal sem yfirmaður YouTube Gaming. Í nýlegum þætti af Afkóðagm podcast, Wyatt rökstuddi hvers vegna leikur mun hjálpa til við að stýra gjaldinu fyrir ættleiðingu Web3.

"Það er tímaspursmál," sagði Wyatt, sem leiðir viðskiptateymi Polygon, Ethereum hliðarkeðjunets. „Þegar við sjáum fjöldaupptöku á Web3 leikjum, í raun, eftir nokkur ár, held ég að núningurinn sem þú sérð í dag verði að mestu horfinn. Ekki að öllu leyti, en spilarar eru snjallasti tæknihópurinn - svo þeir munu vera fyrstu ættleiðendurnir."

Leikmenn skilja nú þegar stafrænt eignarhald og þá hugmynd að sýndarhlutir geti haft gildi og persónulega merkingu. Að vísu eru takmörk fyrir eignarhaldi í Web2 leikjalíkönum: Fortnite selur fjölda „skinns“ og hlutum, en ekki er hægt að endurselja þá eða nota í öðrum leikjum. Og ef Epic Games lokar Fortnite á endanum verða þeir hugsanlega gagnslausir.

Aftur á móti gæti NFT sem táknar einstaka persónu eða hlut verið frjálst selt eða verslað, og samsetning blockchain eigna þýðir að hægt væri að nota þær í öðrum leikjum og metaversheimum að einhverju leyti. En Wyatt sagði að það þyrfti að vera til sterkari Web3 leikir til að réttlæta athygli og fjárfestingu leikmanna.

„Þú verður bara að gefa þeim ástæðu til að fara að spila leik,“ sagði hann, en giskaði á að „það væri ekki til núna.

Spilaðu til að vinna þér inn leiki jókst í verði og athygli árið 2021, undir forystu axie óendanleika með yfir 4 milljarða dollara virði af NFT-viðskiptamagni, en slíkir leikir voru háðir sem grunnir og einfaldir — eða svikalegir og efnahagslega gölluð. Wyatt býst við að verktaki taki skref í þá átt að þróa sannfærandi Web3 upplifun framundan.

„Við ætlum að læra mikið á næsta ári eða tveimur um hvernig þú byrjar að búa til virkilega áhugaverða blockchain-byggða leiki,“ sagði hann.

Hann sér fyrir sér heim þar sem frábær skotleikur eins og Call of Duty: Warzone getur verið með blockchain eignir, þar sem notendur kaupa og versla NFT byssur og snyrtivörur og listamenn geta búið til og selt eigin studda hluti. Leikjaútgefandinn gæti þá boðið upp á tákn í stað gjaldmiðils í leiknum og útvegað aðgengilegar brautir inn í dulmál.

Í þeirri þróun geta Web3 leikir dregið í burtu flókið við að nota dulritunarveski og meðhöndlun NFT eigna og falið tæknina að einhverju leyti. Þeir geta líka falið hugtökin, taka upp „stafræna safngripi“ og aðrar setningar sem Web2 vörumerki hafa notað fyrir NFT-bara eins og Reddit hefur gert með avatarum sínum.

„Við erum alltaf að grínast með það, en við meinum það í raun: velgengni hjá Polygon er [að] enginn talar um Polygon,“ sagði Wyatt. „Þegar þú ferð að spila Call of Duty, til dæmis, ertu ekki eins og: „Hey, er Call of Duty: Warzone á Google Cloud eða AWS? Vegna þess að ef það er á Cloud, þá er ég ekki að spila Warzone.' Þú veist? Eins og, það mun ekki gerast."

Fylgstu með dulmálsfréttum, fáðu daglegar uppfærslur í pósthólfinu þínu.

Heimild: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt