Þróun leikja í leik til að vinna sér inn

Allt frá upphafi tölvuleikja hafa leikmenn þurft að eyða peningum til að spila þá. Jafnvel hjá þeim sem eru fæddir á 90. áratugnum og síðar hefur verið sameiginleg fortíðarþrá í höfði okkar á því hvernig 80. áratugurinn var, vegna áframhaldandi áhrifa hans í dægurmenningunni.

Flestir í hinum vestræna heimi hafa alist upp við að sjá myndefni í fjölmiðlum af ungum unglingum í spilasalnum, setja herbergi í vél til að leika Space Invaders, Pac-Man, Frogger eða Asteroids. Jafnvel núna eru flestir Xbox, Playstation og Nintendo leikir keyptir áður en þeir eru spilaðir.

Frjáls til að spila: Hvernig það byrjaði

Næsta stig í þróun leikja kom með leikjum sem voru ókeypis að spila. Snemma endurtekningar á þessu innihéldu nettengda MMORPG leiki eins og hinn geysivinsæla Runescape, sem kom fyrst út fyrir tæpum 20 árum síðan í janúar 2001.

Undanfarin ár ruddi tilkoma farsímaleikja brautina fyrir mjög farsæla ókeypis leiki eins og Clash of Clans og Fortnite Battle Royale. Það sem Fortnite gerði einstaklega vel er að bjóða spilurum úrvals leikjaupplifun fyrir ekki neitt á meðan þeir afla tekna áhorfenda sinna.

Free-to-play líkanið fékk fólk til að hlaða niður leiknum - þar sem hann var ókeypis var engu að tapa með því einfaldlega að prófa hann. Síðan gátu þeir sem fóru að elska leikinn keypt valfrjálsan Fortnite „Battle Pass,“ sem myndi gera þeim kleift að jafna karakterinn sinn og opna hluti.

Counter-Strike GO er dæmi um leik sem var ódýrt að kaupa í fyrstu en varð svo að lokum ókeypis niðurhal og græddi mest af peningunum með innkaupum í leiknum. Hvað varðar Clash of Clans, þetta Einnig Tilkynnt var að frítt niðurhals farsímaleikur hafi skilað 1.56 milljónum dollara daglegum tekjum á dag árið 2015. Þrátt fyrir að vera ókeypis og tiltölulega einfaldur leikur er hluti af velgengni Clash of Clans vegna þess að hann er flókinn nóg til að hafa safnað samfélagi dyggra aðdáenda. Það er þessi samfélagsþáttur leikja sem hefur auðveldað vöxt næsta skrefs í þróun þess - að spila til að vinna sér inn.

Play-to-Earn: Hvernig gengur

Áður en leikja-til-að vinna módelið var komið á, var a Eftirspurn fyrir Leikur að græða peninga á leikjum, öfugt við að leikjafyrirtæki séu þau einu sem geti aflað tekna. Óreglubundin sala á Clash of Clans reikningum og viðskipti með FIFA-tákn fóru fram löngu áður en spila-til-að-vinna líkanið var valkostur.

Að lokum bannaði FIFA slíka starfsemi og Clash of Clans verktaki Supercell tók aldrei beinan þátt í slíkum viðskiptum. Í dag, til að bregðast við þessari eftirspurn, sjáum við leiki sem veita skýra hvatningu þegar kemur að því að gera leikmönnum kleift að afla tekna af spilun sinni.

Stærsta dæmið er Axie Infinity, blokkkeðjuleikur þar sem notendur rækta NFT verur þekktar sem Axies og „búa“ innfæddan dulritunargjaldmiðil sem kallast SLP (Smooth Love Potion) til að græða peninga. Þar sem Axie NFT-tækin sem þarf til að spila geta verið dýr, er þetta svæði þar sem samfélagsþáttur leikjaheimsins hefur sannarlega náð árangri. Leikja-til-að vinna sér inn leikja-„gildi“ eða samfélög eru til til að hjálpa nýjum og fúsum spilurum þessara tegunda leikja. Að tilheyra guildi veitir leikmönnum NFT og þjálfun sem þarf til að byrja að vinna sér inn fyrir viðkomandi leik í skiptum fyrir skiptingu á tekjum leikmannsins.

Leikir til að vinna sér inn eru hleypt af stokkunum innan stærri NFT vistkerfa, sem geta haft margvíslega notkun utan leikja. Spores Network er eitt dæmi um NFT verkefni þar sem vettvangurinn felur í sér að auðvelda kynningu fyrir leiki til að vinna sér inn. Auk þess að vistkerfi þess sé knúið áfram af markaðstorgi á sviði lista og afþreyingar, mun pallurinn einnig hýsa verslun sem er tileinkuð GameFi.

img1

Verið er að sjá þessa GameFi verslun með 10 leikjum í byrjun fyrsta ársfjórðungs 1 og er með áætlun um 2022 nýja leiki á mánuði í gangi. GameFi Launchpad frá Spore er tileinkað því að hleypa af stokkunum hágæða P2E leikjum í gegnum INOs og eignir þeirra í leiknum – þar á meðal landflutninga, vopn, færni, persónusölu og fleira. Ennfremur hefur Spores Game Publishing Platform búið til GameFi útungunarvél sem fjárfestir í GameFi IDOs og rekur blockchain leikjasmiðjur með stuðningi við áhættufjármagnsstíl þvert á markaðssetningu, rekstur og tækniráðgjöf.

Það sem gerir Spores Network aðlaðandi sem NFT vistkerfi er að markaðstorg þess hvetur til krossfrævunar þvert á lóðrétta. Þess vegna, ef einhverjir listamenn sem ganga til liðs við vettvanginn vilja komast í leiki, geta Spores hjálpað til við að útvega bandvefinn.

Iðnaðaraðlögun

Leikjaiðnaðurinn hefur tekið miklum breytingum og hefur farið verulega fram á undanförnum áratugum. Fyrirtæki sem eiga í erfiðleikum með að mæta og bregðast við þörfum notenda sinna hafa tilhneigingu til að hiksta og hverfa, en spilamennskan í heild hefur sýnt að það er opið fyrir aðlögun. Aðlögun iðnaðar í þágu notenda sinna er lofsverð og leikja-til-að vinna sér inn líkanið er nútímalegur hápunktur nýrrar bylgju jákvæðra, samfélagsmiðaðra viðskipta í þessum nýja heimi blockchain tækni.

SÉRSTÖK TILBOÐ (kostað)

Binance Free $100 (Exclusive): Notaðu þennan tengil til að skrá þig og fá $100 ókeypis og 10% afslátt á Binance Futures fyrsta mánuðinum (skilmálar).

PrimeXBT sértilboð: Notaðu þennan hlekk til að skrá þig og sláðu inn POTATO50 kóða til að fá 25% afslátt af viðskiptagjöldum.

Heimild: https://cryptopotato.com/from-space-invaders-to-spores-network-the-evolution-of-gaming-into-play-to-earn/