Tvö efstu vandamálin sem Appchain ritgerðin er að leysa fyrir leikjahönnuði

Í árdaga internetsins var miklu auðveldara að skilgreina hvað tæknin væri og til hvers hún væri gagnleg. Á sama hátt var einu sinni miklu, miklu einfaldara að koma með yfirgripsmikla skilgreiningu á blockchain tækni. Það sem Satoshi sá upphaflega fyrir sér sem „jafningjakerfi fyrir stafrænt reiðufé“ hefur þróast verulega frá þessum fyrstu árum. Eftir því sem mismunandi blokkakeðjur koma fram, allar með mismunandi notkunartilvikum og misjöfnum, hefur skilgreiningin á því hvað nákvæmlega er blokkkeðja orðið miklu fljótari og háð samhenginu.

Þó að mörg af fyrstu blockchain netunum hafi upphaflega verið byggð með metnað um að vera almenn tölvulög sem munu hýsa alls kyns forrit og viðskipti, erum við að víkja frá þessu líkani þar sem eftirspurn og fjölhæfni dreifða rýmisins heldur áfram að aukast. Einangraðar blokkakeðjur munu einfaldlega ekki hafa getu eða forskriftir til að koma til móts við fjölbreytt úrval og vaxandi fjölda forrita sem verið er að hleypa af stokkunum, svipað og ein tölva getur ekki sinnt öllum internetkröfum notenda um allan heim.

Nú er verið að byggja upp Appchain-miðaða framtíð þar sem blockchain net og hliðarkeðjur eru hönnuð fyrir sérstakar gerðir af forritum. Þessi nýja Appchain ritgerð segir að notkun aðskildar keðjur verði ákjósanlegasta fyrirmyndin til að hýsa forrit sem tengjast DeFi, leikjum, NFT eða óteljandi öðrum útfærslum á dreifðri tækni. 

Framtíð þar sem Appchains eru ríkjandi mun taka á mikilvægum flöskuhálsum sem eru til staðar í blockchain vistkerfinu. Í þessari grein munum við kynna söguna á undan Appchain ritgerðinni og einnig bera kennsl á flöskuhálsana sem appchain framtíð mun taka á. Lesendur munu læra hvers vegna Web3 rýmið þarf Appchain umhverfi og hvernig gangsetningum líkar Stardust eru að byggja næstu kynslóð verkfæri fyrir þróunaraðila til að byggja upp eignir sem auðveldlega dreifa og flytja á mörg blockchain net.

Stutt saga um Appchain ritgerðina 

Appchain ritgerðin kom fram í sviðsljósið þegar blockchain iðnaðurinn sá fyrstu merki sín um almenna upptöku árið 2017. Aukin eftirspurn almennings eftir blockspace til að þjóna notkunartilfellum eins og blockchain-undirstaða hópfjármögnun og leikjaforrit eins og CryptoKitties gerði það ljóst að þróunaraðilar þurftu miklu meira getu til að koma blockchain til fjöldans. 

Á sama ári, brautryðjendur eins og Cosmos kom hugmyndinni á loft af skáldsögu Inter-Blockchain Communication Protocol (IBC) til að tengja forritssértækar blokkkeðjur og birta þannig hugmyndina um "internet blokkakeðja." Cosmos myndi gera kleift að koma á fót einkareknum Ethereum keðjum og brúa eignir yfir mismunandi netkerfi.

App-keðjulausnir byrjuðu að koma á netinu árið 2018, með kynning á LoomSDK þar sem leikjamiðaða Loom Network er einn af hápunktunum. Loom varð valkostur fyrir leikjaframleiðendur og sá verulegan vöxt þar til björnamarkaðurinn á næsta ári ýtti iðnaðinum í átt að sameiningu frá app-sértækum keðjum í stakar L1s. 

Á sama tíma gerðu önnur vistkerfi, eins og Axie Infinity, Sandbox og Neo District, tilraunir með mismunandi hliðarkeðjulausnir til að þjóna vaxandi eftirspurn frá blockchain leikurum. Þessar lausnir reyndust sérstaklega gagnlegar á þeim tíma. Þeir veittu leikmönnum griðastað til að njóta fyrstu kynslóðar blockchain leikja án fáránlega háu gjalda eða hægfara uppgjörs sem hrjáðu L1 net.

Hratt áfram til nútímans, Web3 hagkerfið er í fullum gangi. Það eru þúsundir forrita í mismunandi geirum og keðjum, þar á meðal dreifð fjármál (DeFi), stafræn auðkenni, óbreytanleg tákn (NFT), Metaverse og leikjaspilun sem byggir á blockchain. Upprennandi iðnaður er nú þegar að sjá ættleiðingarhlutfall svipað og internetið á fyrstu árum þess og er á réttri leið með að taka einn milljarð notenda um borð á næsta áratug.

Heimild: a16z

Hins vegar er stærsti lærdómurinn frá fyrsta áratug blokkakeðjanna að umsóknarsértækar keðjur eru eina leiðin til að skala tæknina til almennrar upptöku. Heimur þar sem einn L1 mælist til að þjóna milljörðum notenda og mýgrútur spennandi Web3 notkunartilvika er einfaldlega ómögulegt.

Það sem Appchain ritgerðin er að leysa

Appchain ritgerðin fjallar um tvo mikilvæga sársaukapunkta fyrir blockchain forritara: sveigjanleika og hugmyndina um að fjölbreytt forrit verði að dreifa á einhæfu neti. Þessi hluti skoðar þessi vandamál og hvernig app-keðjuumhverfi veitir lausn.

  1. sveigjanleika 

"Sama hversu mörg viðskipti á sekúndu (TPS) blockchain hefur, það mun aldrei vera nóg. 8, 15, 10k, 100k, 1m+, blockchain mun alltaf ná því þaki þar sem mörg forrit stækka og stækka“ – Canaan Linder, forstjóri Stardust

Layer-1 blokkkeðjur munu á endanum alltaf standa frammi fyrir nýjum takmörkunum eftir því sem fjöldi forrita á þeim vex og stækkar. Það er gagnlegt að íhuga ímyndað tilfelli þar sem einhæf blokkakeðja vinnur eina milljón TPS; forrit sem taka upp nokkrar örviðskipti munu að lokum brjóta það þak þar sem það tekur fleiri notendur um borð. Núverandi Layer-1 lausnir eins og Solana og Avalanche hafa staðið frammi fyrir svipuðum takmörkunum sem hafa leitt til truflun á neti, þrengslumog gjald toppa.

Appchain ritgerðin dregur innsýn í velgengni internetsins á tímum Web1 og Web2 til að leysa þvinganir Web3. 

Snemma internetið stækkaði í gegnum upptöku samtengdra forritasértækra netþjóna sem stjórnað var af mismunandi veitendum. Amazon Web Services (AWS), til dæmis, hefur vaxið gríðarlega, ekki með því að hafa eina tölvu með meira vinnsluminni bætt við árlega, heldur með því að keyra einstaka netþjóna sem verða hraðari eftir því sem árin líða.

Á sama hátt er auðvelt að sjá fyrir sér heim þar sem Web3 er mest notað forrit eins og Uniswap mun flytjast yfir í appsértæka keðju eftir því sem notkun eykst. Slík hreyfing gerir hverju vistkerfi kleift að treysta vöxt sinn, tryggja óaðfinnanlega notendaupplifun og færa öllum hagsmunaaðilum meira gildi.

  1. The One-Size-Fits-All Fallacy

„Blockchain net eins og Polygon, AVAX og Cosmos ætti að bera saman við stýrikerfi. Mismunandi stýrikerfi virka betur fyrir mismunandi forrit. Það mun aldrei vera „einn“ til að stjórna þeim öllum. Canaan Linder, forstjóri Stardust

Hugmyndin um að öll dreifð forrit ættu að lifa á einhæfri keðju hunsar raunveruleikann að blokkakeðjur eins og Solana, Polygon og Cosmos eru í ætt við mismunandi stýrikerfi sem virka betur fyrir fjölbreytt forrit. Til dæmis setur Polygon útvegun SDK í forgang til að stækka Ethereum-undirstaða dApps og samsetningar, en Solana er hannað til að styðja við smágreiðslur og svipuð notkunartilvik.

Appchain umhverfi gerir forriturum kleift að virkja möguleika blockchain að fullu með því að sérsníða hönnun hverrar keðju til að mæta ákveðnum þörfum. Í raunveruleikadæmi myndi appkeðja tileinkuð NFT kauphöllum þurfa færri tölvu- og staðfestingarauðlindir samanborið við DEX með nokkrum pöntunartegundum og slitavélum. Sama samanburð er hægt að gera á milli DeFi útlánasamskiptareglur og Web3 leikjavettvangur, þar sem hið síðarnefnda þarf mikla afköst til að skala.

Í hugsjón appchain umhverfi geta verktaki notfært sér margar keðjur fyrir sama notkunartilvik. Stardust, til dæmis, veitir öruggan innviði fyrir blockchain leikjaframleiðendur til að setja af stað á mismunandi keðjur á meðan að byggja upp vistkerfi sín. Stardust einfaldar leikjaþróunarferlið með því að bjóða upp á eitt API og mælaborð fyrir viðskiptavini til að stjórna leikjaeignum yfir aðrar keðjur samtímis. Þannig geta leikjaframleiðendur einbeitt sér að því að byggja upp háþróaða leikjaumhverfi án þess að hafa áhyggjur af sveigjanleika.

Af hverju Web3 Gaming þarf Appchain umhverfi

Appchain ritgerðin er sérstaklega gagnleg fyrir Web3 leikjaspilun, sem hefur meira en aðgengilegan markað þrír milljarðar notenda. Með hliðsjón af því að dæmigerður Web3 leikur býður upp á örviðskipti eins og reikningsstjórnun, breytingar á leikjapersónum, viðskiptaeignum og félagslegum samskiptum, þá þýða þessir eiginleikar leikjaforrit sem eru í eðli sínu tölvufrek og hætta á háum bensíngjöldum. 

Staða einhæfra blokkakeðja sem færa þennan viðskiptakostnað til leikja og þróunaraðila er ekki framkvæmanlegt til lengri tíma litið. Jafnvel $ 0.0005 gjald líkan myndi bæta upp í verulega upphæð eftir því sem fjöldi notenda og viðskiptamagn eykst. Þvert á móti dregur sérsmíðaður Appchain úr þessum kostnaði með því að einangra leikjaframleiðendur frá öðrum Web3 vistkerfum sem keppa um blokkrými. 

Annar ávinningur af slíku sérsmíðuðu kerfi er að það styrkir góða þróunaraðila með því að útvega þeim kunnugleg verkfæri og samsetningu í mörgum keðjum. Til dæmis, með því að nota verkfæri eins og blockchain-agnostic APIs Stardust, geta verktaki sett inn eignir sem hægt er að slá óaðfinnanlega út, brenna og flytja á milli nokkurra blockchain umhverfi. Lausnin gerir forriturum kleift að hleypa af stokkunum leikjum sem byggja á blockchain á mettíma með sameinuðu mælaborði til að stjórna leikmönnum og NFT eignum á mörgum keðjum. 

Appchain er framtíð blockchain og leikja

Web3 iðnaðurinn fylgir svipuðum vaxtarferli og internetið á fyrstu dögum þess. Án efa eru tækifærin sem felast í þessum veldishraða vexti meira en spennandi. Hins vegar, til að ná þessu stigi upptöku, verður leikjaiðnaðurinn að takast á við sveigjanleikavandamál sín og skapa umhverfi fyrir þróunaraðila til að hleypa af stokkunum almennum forritum í mismunandi lóðréttum sviðum. 

Appchain ritgerðin hallar sér að lærdómnum af því að stækka Web1 og Web2 til að skala leikjavistkerfi í álíka þróunarvæna, áreiðanlega og ódýra framtíð. Hröð upptaka meginreglna appchain ritgerðarinnar lofar töluvert fyrir leikjaframleiðendur og hefur loforð um að gera kleift að taka einn milljarð leikmanna inn á næsta áratug.

Þetta efni er styrkt af Stardust.


Fáðu helstu dulmálsfréttir og innsýn dagsins sendar í tölvupóstinn þinn á hverju kvöldi. Gerast áskrifandi að ókeypis fréttabréfi Blockworks nú.

Viltu alfa senda beint í pósthólfið þitt? Fáðu hugmyndafræði um viðskipti, uppfærslur á stjórnarháttum, frammistöðu tákna, tíst sem ekki má missa af og fleira frá Dagleg skýrsla Blockworks Research.

Get ekki beðið? Fáðu fréttir okkar eins fljótt og auðið er. Vertu með okkur á Telegram og fylgja okkur á Google News.


Heimild: https://blockworks.co/news/solving-game-developer-problems