Fyrrum rafræn listir, Sony leikjaframleiðendur safna 13 milljónum dala fyrir 'Avalon' stafræna alheiminn

Hópur vopnahlésdaga í tölvuleikjaiðnaðinum hefur tekið höndum saman til að mynda Web3 leikjafyrirtækið Avalon Corp og hafa safnað $13 milljónum í fjármögnun í lotu undir forystu Bitkraft Ventures.

Hashed, Delphi Digital, Mechanism Capital, Coinbase Ventures og aðrir tóku þátt í lotunni. Umferðin tryggði einnig fjármögnun frá englafjárfestum eins og stofnanda Twitch Kevin Lin og fyrrverandi framkvæmdastjóri Microsoft, Charlie Songhurst, svo eitthvað sé nefnt. 

Avalon teymið samanstendur af reyndum leikjahönnuðum sem hafa áður starfað hjá fyrirtækjum eins og Electronic Arts, Microsoft, Blizzard og Sony. Avalon er flaggskip leikjastofunnar, sem er smíðuð í Unreal Engine 5 og mun hafa MMO og metavers þættir. 

En Sean Pinnock, forstjóri Avalon Corp, og Jeffrey Butler, yfirmaður vöruframleiðslu, sögðu það Afkóða í viðtali að þeir sjái Avalon ekki sem metavers í sjálfu sér vegna þess hvernig orðið hefur verið samþætt og misnotað.

„Það eru allir að hoppa á þetta orð og berja bara fátæka orðið til dauða,“ sagði Butler um orðið „metaverse“ og útskýrði að nánast öll helstu vörumerki — frá tísku til skyndibita— hafa lýst því yfir að þeir séu að byggja upp sitt eigið metavers. 

„Hjá Avalon erum við að búa til samhæfðan alheim fyrir höfunda til að byggja upp innihald drauma sinna. Og [í] sýn okkar á eitthvað eins og - ekki metaverse - ímyndum við okkur að það að byggja slíkt sé ótrúlega krefjandi og í raun ómögulegt fyrir eitt fyrirtæki að gera það,“ sagði Pinnock. 

„Okkur langar að styrkja leikmenn, höfunda, hvern sem er til að byggja upp heima. Og þá gætu þessir heimar, sem eru samtengdir með tímanum, orðið eitthvað eins og Oasis frá Ready Player One.“

Mynd: Avalon Corp

Pinnock og Butler trúa því að það verði leikjaframleiðendur – ekki neytendavörumerki – sem koma sannustu útgáfunni af „metaverse“ að veruleika vegna þess að verktaki hefur þá reynslu sem þarf til að koma AAA leik í framkvæmd. 

Sem sagt, þeir trúa því að þegar Avalon hefur þróast gæti Avalon hýst helstu vörumerki sem leitast við að leggja tilkall sitt í alheiminn með eigin hugverkarétti og sérsniðinni reynslu (Pinnock deildi því að COO Avalon hafi áður verið yfirmaður viðskiptaþróunar hjá Bandai Norður-Ameríkudeild Namco, sem hefur IP-réttindi á helgimynda japönskum eignum eins og Dragon Ball Z, Naruto og One Piece).

Þó að Avalon hafi ekki skuldbundið sig til ákveðinnar blokkarkeðju til að styðja við og gera rekstrarsamhæft hagkerfi þess kleift, lýsti Pinnock yfir mikilli skyldleika við Ethereum Lag 2 samskiptareglur (þ.e Polygon, ImmutableX). 

„Ég er persónulega mikill aðdáandi Layer two Ethereum samskiptareglur,“ sagði Pinnock. „Það sem er frábært við þessa tækni er að bensínverðið fyrir viðskipti er umtalsvert lægra en kostnaðurinn við að strjúka kreditkorti, sem hefur mikil lítil umhverfisáhrif. Við getum líka fengið sveigjanleika sem við þurfum fyrir viðskipti. Hvað varðar hvernig blockchain verður notað í Avalon, mun stafrænt eignarhald vera lykilatriði hér. Þannig að allar eignir okkar innan Avalon verða vottaðar í gegnum blockchain.

Avalon teymið trúir því staðfastlega að dulmál sé besta leiðin til að bjóða upp á raunverulega dreifðan metavers - þegar það er gert á réttan hátt og ekki sem "veggaður garður."

„Þetta verður ein innrásarlegasta tækni sem samfélagið hefur byggt upp, það er ótrúlega mikilvægt að þessi tækni sé í raun dreifð,“ sagði Pinnock Afkóða. „Hvernig gerum við það? Það er mjög erfitt vandamál að leysa."

Butler hefur starfað í tölvuleikjaiðnaðinum síðan 1999 og starfað hjá Sony Online Entertainment í næstum áratug að titlum eins og Everquest. Hann segir að ný tækni eins og Unreal Engine 5 gerir teyminu kleift að byggja upp þá tegund af fjölspilunarheimi sem það vill, á nákvæmum mælikvarða. 

En Avalon verður miklu meira en bara stafrænt svið til að kanna - það verður líka leikið og gefur notendum möguleika á að flytja eignir frá einum „heimi“ til annars með því að nota dulmál og NFT.

„Fyrir okkur er gamification ótrúlega mikilvægt. Ég ólst upp við að modda Warcraft III mikið, ég var reyndar ekki skaparinn, en ég var frumlegur Dota moddar og bjó til minn eigin Dota spinoff sem og fullt af öðrum leikjum,“ sagði Pinnock. 

„Og það sem ég tel að hafi gert modding samfélag Warcraft III svo árangursríkt var að það var leikur til að byggja í kringum, það var rammi. Og svo ætlum við að byggja okkar eigin ramma.“

Avalon er einnig að kanna möguleikann á því að nota gervigreindartækni til að leyfa notendum að búa til sína eigin heima og er að leita að samstarfi við gervigreindarfyrirtæki til að innleiða slíkan eiginleika til lengri tíma litið.

Þó að markmið þróunaraðilanna sé að gera Avalon að leik í AAA-gæði, viðurkennir liðið líka að ekki er víst að allir leikir hafi þann tölvubúnað sem þarf til að upplifa slíkan leik snurðulaust.

„Það verður skýjaframboð fyrir Avalon,“ sagði Pinnock um áætlanir sínar um skýjaleikjahlut, þar sem gögn eru hýst og birt á netinu öfugt við tölvu notandans. "Hver sem er með vafra gæti spilað þennan leik."

Fylgstu með dulmálsfréttum, fáðu daglegar uppfærslur í pósthólfinu þínu.

Heimild: https://decrypt.co/122329/ex-electronic-arts-sony-game-developers-raise-13-million-for-avalon-digital-universe